Trắc nghiệm Thiết kế Giao diện Người dùng Bài: Development Methodologies (Các phương pháp phát triển)

Làm bài thi

Mục Lục

Trắc nghiệm Thiết kế Giao diện Người dùng Bài: Development Methodologies (Các phương pháp phát triển) là một trong những đề thi thuộc Chương 3: Quản lý quy trình thiết kế trong học phần Thiết kế Giao diện Người Dùng chuyên ngành Công Nghệ Thông Tin cấp độ Đại học. Phần này đi sâu vào các phương pháp và mô hình tổ chức phát triển phần mềm, tập trung vào cách chúng ảnh hưởng và tích hợp việc thiết kế giao diện người dùng và trải nghiệm người dùng vào toàn bộ vòng đời dự án.

Trong bài học này, người học cần nắm được các nội dung trọng tâm như: đặc điểm của các phương pháp phát triển chính (như Waterfall, Agile – Scrum, Kanban, Lean), ưu nhược điểm của từng phương pháp đối với quy trình thiết kế UX/UI, tầm quan trọng của việc tích hợp tư duy lấy người dùng làm trung tâm (UCD) vào mọi giai đoạn, và cách lựa chọn phương pháp phù hợp để tối ưu hóa hiệu quả phát triển và chất lượng sản phẩm cuối cùng. Đây là kiến thức chiến lược giúp sinh viên hiểu rõ hơn về bối cảnh làm việc thực tế của một nhà thiết kế giao diện.

Hãy cùng Dethitracnghiem.vn tìm hiểu về đề thi này và tham gia làm kiểm tra ngay lập tức!

Trắc nghiệm Thiết kế Giao diện Người dùng Bài: Development Methodologies (Các phương pháp phát triển)

Câu 1.Phương pháp phát triển phần mềm nào nổi tiếng với quy trình tuyến tính, tuần tự, trong đó mỗi giai đoạn phải hoàn thành trước khi chuyển sang giai đoạn tiếp theo?
A. Agile
B. Scrum
C. Waterfall (Thác nước)
D. Lean UX

Câu 2.Đâu là đặc điểm chính của phương pháp phát triển Agile?
A. Quy trình cứng nhắc, ít thay đổi.
B. Tập trung vào tài liệu chi tiết từ đầu.
C. Lặp đi lặp lại (iterative), tăng dần (incremental) và linh hoạt, với các vòng lặp ngắn.
D. Yêu cầu tất cả các giai đoạn được hoàn thành trước khi thử nghiệm.

Câu 3.Trong phương pháp Waterfall, thiết kế giao diện người dùng (UX/UI) thường được thực hiện vào giai đoạn nào?
A. Liên tục trong suốt dự án.
B. Chủ yếu ở giai đoạn đầu, sau khi thu thập yêu cầu và trước khi phát triển.
C. Sau khi mã nguồn đã hoàn thành.
D. Chỉ khi sản phẩm đã được ra mắt.

Câu 4.Nhược điểm chính của phương pháp Waterfall đối với thiết kế giao diện người dùng là gì?
A. Cho phép quá nhiều sự linh hoạt.
B. Khuyến khích sự tham gia của người dùng liên tục.
C. Khó thay đổi yêu cầu và thiết kế đã chốt từ đầu, dẫn đến sản phẩm có thể không đáp ứng nhu cầu thực tế.
D. Giảm thời gian phát triển tổng thể.

Câu 5.Phương pháp nào sau đây nổi bật với các “sprint” (chu kỳ phát triển ngắn, thường 1-4 tuần) và “daily stand-up meetings”?
A. Waterfall
B. Kanban
C. Scrum
D. Spiral

Câu 6.Trong Scrum, vai trò của nhà thiết kế UX/UI thường được tích hợp như thế nào?
A. Làm việc độc lập với các nhóm phát triển.
B. Chỉ tham gia vào giai đoạn đầu dự án.
C. Là một phần của nhóm phát triển đa chức năng, tham gia vào các sprint và cung cấp thiết kế liên tục.
D. Chỉ chịu trách nhiệm về tài liệu.

Câu 7.Phương pháp Kanban tập trung vào việc quản lý luồng công việc bằng cách nào?
A. Sử dụng các sprint cố định.
B. Trực quan hóa công việc, giới hạn công việc đang thực hiện (WIP limits) và tối ưu hóa luồng.
C. Chỉ dựa vào tài liệu chi tiết.
D. Yêu cầu lập kế hoạch chi tiết từ đầu.

Câu 8.Lean UX (User Experience) là một phương pháp tiếp cận nào?
A. Tập trung vào việc tạo ra tài liệu UX đồ sộ.
B. Bỏ qua hoàn toàn nghiên cứu người dùng.
C. Tập trung vào việc học hỏi nhanh, xây dựng MVP (Minimum Viable Product) và kiểm thử giả thuyết.
D. Chỉ áp dụng cho các dự án lớn.

Câu 9.Mục tiêu chính của việc phát triển một “Sản phẩm khả dụng tối thiểu” (Minimum Viable Product – MVP) trong Lean UX là gì?
A. Để có một sản phẩm hoàn hảo ngay từ đầu.
B. Để giảm chi phí marketing.
C. Để chỉ có một tính năng duy nhất.
D. Để nhanh chóng đưa sản phẩm ra thị trường, thu thập phản hồi thực tế và học hỏi để cải thiện.

Câu 10.Đâu là một lợi thế của phương pháp Agile đối với thiết kế giao diện người dùng?
A. Cho phép thiết kế được chốt hoàn toàn từ đầu.
B. Không cần phản hồi từ người dùng.
C. Khuyến khích phản hồi liên tục từ người dùng, khả năng thích ứng với thay đổi và cải tiến dần dần.
D. Giảm thiểu các cuộc họp.

Câu 11.Thách thức lớn nhất khi tích hợp UX vào phương pháp Agile là gì?
A. Quá nhiều thời gian cho tài liệu.
B. Thiếu sự linh hoạt.
C. Đảm bảo UX được thực hiện đầy đủ trong các sprint ngắn và cân bằng với tốc độ phát triển.
D. Không đủ tính năng được phát triển.

Câu 12.Mô hình phát triển nào nhấn mạnh việc quản lý rủi ro và thường sử dụng các vòng lặp xoắn ốc (spiral) bao gồm lập kế hoạch, phân tích rủi ro, phát triển và đánh giá?
A. Waterfall
B. Agile
C. Scrum
D. Spiral Model

Câu 13.Phương pháp “Thiết kế lấy người dùng làm trung tâm” (User-Centered Design – UCD) có thể được tích hợp vào các phương pháp phát triển như thế nào?
A. Chỉ là một giai đoạn riêng biệt ở cuối dự án.
B. Chỉ áp dụng cho một số dự án nhất định.
C. Như một triết lý xuyên suốt, tích hợp các hoạt động nghiên cứu, đánh giá người dùng vào mọi giai đoạn.
D. Chỉ thông qua việc đọc sách.

Câu 14.Khi một tổ chức muốn có khả năng thích ứng cao với các thay đổi yêu cầu của khách hàng, họ nên ưu tiên phương pháp phát triển nào?
A. Waterfall
B. Strict BDUF (Big Design Up Front)
C. Agile hoặc Lean
D. Linear Sequential Model

Câu 15.Phương pháp phát triển nào có thể phù hợp hơn cho các dự án mà yêu cầu đã được xác định rất rõ ràng và ít có khả năng thay đổi?
A. Scrum
B. Kanban
C. Waterfall
D. Lean UX

Câu 16.Đâu là một “sự kiện” quan trọng trong Scrum mà nhóm phát triển (bao gồm cả UX) cùng nhau lập kế hoạch cho sprint tiếp theo?
A. Daily Stand-up
B. Sprint Review
C. Retrospective
D. Sprint Planning

Câu 17.Trong phương pháp Kanban, “giới hạn công việc đang thực hiện” (Work In Progress – WIP limits) có mục đích gì?
A. Để làm chậm tiến độ.
B. Để tăng số lượng tính năng.
C. Để giảm số lượng nhân viên.
D. Để đảm bảo luồng công việc trôi chảy, giảm tắc nghẽn và tập trung vào hoàn thành công việc.

Câu 18.Mối quan hệ giữa “Thiết kế tư duy” (Design Thinking) và các phương pháp phát triển Agile là gì?
A. Chúng hoàn toàn không liên quan.
B. Thiết kế tư duy thay thế Agile.
C. Agile là một phần của Thiết kế tư duy.
D. Thiết kế tư duy cung cấp một khuôn khổ giải quyết vấn đề lấy con người làm trung tâm, có thể bổ sung và định hướng cho các sprint Agile.

Câu 19.Tại sao việc các nhà thiết kế UX/UI tham gia vào các “buổi daily stand-up” trong Scrum lại có lợi?
A. Để họ có thể quản lý dự án.
B. Để họ có thể báo cáo tiến độ cá nhân.
C. Để đảm bảo sự đồng bộ, chia sẻ thông tin và giải quyết các vấn đề UX kịp thời trong sprint.
D. Để họ có thể viết mã.

Câu 20.Phương pháp nào thường được sử dụng khi yêu cầu về tính khả dụng và khả năng sử dụng của hệ thống cần được đánh giá và thử nghiệm liên tục trong suốt vòng đời phát triển?
A. Waterfall
B. Big Design Up Front
C. Agile hoặc UCD (User-Centered Design) tích hợp.
D. Code-and-Fix

Câu 21.Trong bối cảnh quản lý quy trình thiết kế, điều gì là quan trọng nhất để các phương pháp phát triển khác nhau có thể thành công?
A. Chỉ tuân thủ một phương pháp duy nhất.
B. Bỏ qua mọi tài liệu.
C. Khả năng thích ứng, linh hoạt và sự giao tiếp hiệu quả giữa các thành viên nhóm và bên liên quan.
D. Luôn sử dụng công nghệ mới nhất.

Câu 22.Khi một tổ chức muốn giảm thiểu rủi ro của việc xây dựng sai sản phẩm, họ nên áp dụng phương pháp nào?
A. Phương pháp cứng nhắc, không có phản hồi.
B. Phương pháp chỉ tập trung vào mã nguồn.
C. Phương pháp nhấn mạnh kiểm thử sớm, phản hồi người dùng và các vòng lặp học hỏi (ví dụ: Agile, Lean UX).
D. Phương pháp tập trung vào việc tạo ra tài liệu dài.

Câu 23.Mục tiêu của “quy trình phát triển sản phẩm” (Product Development Process) trong ngành là gì?
A. Để chỉ sản xuất ra sản phẩm nhanh nhất.
B. Để giảm thiểu chi phí mà không cần chất lượng.
C. Để chuyển đổi một ý tưởng thành một sản phẩm chất lượng cao, khả dụng và đáp ứng nhu cầu thị trường một cách hiệu quả.
D. Để chỉ thuê được nhiều nhân viên.

Câu 24.Phương pháp nào thường gặp khó khăn trong việc tích hợp phản hồi của người dùng vào giữa chu kỳ phát triển?
A. Scrum
B. Lean UX
C. Kanban
D. Waterfall

Câu 25.Mục tiêu chính của việc quản lý quy trình thiết kế (Design Process Management) là gì?
A. Để đảm bảo mọi thứ diễn ra theo lịch trình cố định.
B. Để làm cho quá trình trở nên phức tạp hơn.
C. Để định hướng, kiểm soát và tối ưu hóa các hoạt động thiết kế nhằm tạo ra sản phẩm chất lượng cao một cách hiệu quả.
D. Để giảm thiểu số lượng người tham gia dự án.

×

Bạn ơi!!! Để xem được kết quả
bạn vui lòng làm nhiệm vụ nhỏ xíu này nha

LƯU Ý: Không sử dụng VPN hoặc 1.1.1.1 khi vượt link

Bước 1: Mở tab mới, truy cập Google.com

Bước 2: Tìm kiếm từ khóa: Từ khóa

Bước 3: Trong kết quả tìm kiếm Google, hãy tìm website giống dưới hình:

(Nếu trang 1 không có hãy tìm ở trang 2, 3, 4... nhé )

Bước 4: Cuộn xuống cuối bài viết rồi bấm vào nút GIỐNG HÌNH DƯỚI và chờ 1 lát để lấy mã: