Trắc nghiệm Thiết kế Giao diện Người dùng Bài: Mục tiêu cho ngành nghề của chúng ta

Làm bài thi

Mục Lục

Trắc nghiệm Thiết kế Giao diện Người dùng Bài: Mục tiêu cho ngành nghề của chúng ta là một trong những đề thi thuộc Chương 1: Tính khả dụng của Hệ thống Tương tác trong học phần Thiết kế Giao diện Người Dùng chuyên ngành Công Nghệ Thông Tin cấp độ Đại học. Phần này tập trung định hình tầm nhìn và mục tiêu nghề nghiệp cho những người theo đuổi lĩnh vực Thiết kế Giao diện Người dùng, giúp sinh viên không chỉ nắm vững kiến thức mà còn hiểu rõ vai trò và trách nhiệm của mình trong việc tạo ra các sản phẩm công nghệ có giá trị.

Trong bài học này, người học cần nắm được các nội dung trọng tâm như: mục tiêu cốt lõi của một nhà thiết kế UX/UI (tạo ra sản phẩm hữu ích, khả dụng, và thú vị), vai trò của việc cân bằng giữa nhu cầu người dùng và mục tiêu kinh doanh, tầm quan trọng của tư duy thiết kế lấy người dùng làm trung tâm, cũng như sự cần thiết của việc học hỏi liên tục và thích nghi với các xu hướng công nghệ mới. Đây là những định hướng thiết yếu để sinh viên phát triển thành các chuyên gia thiết kế giao diện toàn diện và có đóng góp ý nghĩa cho ngành.

Hãy cùng Dethitracnghiem.vn tìm hiểu về đề thi này và tham gia làm kiểm tra ngay lập tức!

Trắc nghiệm Thiết kế Giao diện Người dùng Bài: Mục tiêu cho ngành nghề của chúng ta

Câu 1.Mục tiêu cốt lõi của một chuyên gia Thiết kế Giao diện Người dùng (UX/UI Designer) là gì?
A. Tạo ra mã nguồn sạch và hiệu quả.
B. Giảm chi phí phát triển phần mềm.
C. Thiết kế các sản phẩm kỹ thuật số hữu ích, khả dụng, và mang lại trải nghiệm thú vị cho người dùng.
D. Chỉ tập trung vào tính thẩm mỹ của giao diện.

Câu 2.Tại sao việc hiểu rõ nhu cầu của người dùng là mục tiêu hàng đầu trong ngành thiết kế giao diện?
A. Để làm cho dự án phức tạp hơn.
B. Để chứng minh khả năng kỹ thuật của nhà thiết kế.
C. Để đảm bảo sản phẩm giải quyết đúng vấn đề, đáp ứng mong đợi và được người dùng chấp nhận.
D. Để có thể tăng giá bán sản phẩm.

Câu 3.Một trong những mục tiêu quan trọng của thiết kế UX/UI đối với doanh nghiệp là gì?
A. Chỉ tăng số lượng tính năng.
B. Chỉ giảm thời gian phát triển.
C. Nâng cao sự hài lòng của khách hàng, tăng tỷ lệ chuyển đổi và doanh thu, giảm chi phí hỗ trợ.
D. Đạt được các giải thưởng về thiết kế.

Câu 4.Để đạt được mục tiêu tạo ra sản phẩm dễ sử dụng, một nhà thiết kế UX/UI cần tập trung vào yếu tố nào?
A. Chỉ màu sắc và phông chữ.
B. Chỉ tốc độ xử lý của máy tính.
C. Tính khả dụng (usability), khả năng học (learnability), hiệu suất (efficiency) và khả năng chịu lỗi (error tolerance).
D. Chỉ số lượng quảng cáo trên sản phẩm.

Câu 5.Mục tiêu của việc thiết kế “khả năng tiếp cận” (accessibility) trong ngành UX/UI là gì?
A. Chỉ để sản phẩm trông hiện đại.
B. Chỉ tập trung vào người dùng trẻ tuổi.
C. Đảm bảo sản phẩm có thể được sử dụng bởi mọi người, bao gồm cả người khuyết tật, mở rộng đối tượng người dùng.
D. Giảm dung lượng tệp của ứng dụng.

Câu 6.Trong ngành thiết kế giao diện, việc “đánh giá và lặp lại” (iterative design and evaluation) là mục tiêu quan trọng vì:
A. Nó kéo dài thời gian dự án.
B. Nó chỉ để tìm lỗi chính tả.
C. Nó giúp liên tục cải thiện sản phẩm dựa trên phản hồi của người dùng và dữ liệu thực tế.
D. Nó chỉ áp dụng cho các dự án nhỏ.

Câu 7.Mục tiêu nào sau đây *không* phải là một mục tiêu chính của chuyên gia thiết kế giao diện?
A. Tạo ra giải pháp sáng tạo.
B. Tối ưu hóa trải nghiệm người dùng.
C. Đảm bảo tính khả dụng.
D. Phát triển cơ sở dữ liệu backend.

Câu 8.Một nhà thiết kế UX/UI cần có mục tiêu cân bằng giữa “nhu cầu người dùng” và “mục tiêu kinh doanh”. Điều này có nghĩa là gì?
A. Chỉ ưu tiên lợi nhuận của công ty.
B. Chỉ đáp ứng mọi yêu cầu của người dùng mà không cần biết chi phí.
C. Tạo ra sản phẩm vừa giải quyết vấn đề của người dùng vừa hỗ trợ các mục tiêu về doanh thu, thương hiệu của doanh nghiệp.
D. Bỏ qua mục tiêu kinh doanh.

Câu 9.Mục tiêu của việc xây dựng “lòng trung thành thương hiệu” thông qua thiết kế giao diện là gì?
A. Để người dùng không bao giờ phàn nàn.
B. Để sản phẩm trở nên lỗi thời nhanh chóng.
C. Khi người dùng có trải nghiệm tốt, họ sẽ tiếp tục sử dụng sản phẩm và trở thành những người ủng hộ thương hiệu.
D. Để giảm thiểu tương tác với khách hàng.

Câu 10.Để theo kịp sự phát triển của công nghệ, một chuyên gia UX/UI cần đặt ra mục tiêu gì cho bản thân?
A. Chỉ tập trung vào các công cụ truyền thống.
B. Tránh xa các công nghệ mới.
C. Không ngừng học hỏi các công nghệ, xu hướng và phương pháp thiết kế mới.
D. Chỉ chuyên sâu vào một lĩnh vực duy nhất.

Câu 11.Mục tiêu nào giúp giảm thiểu rủi ro và chi phí sửa chữa lớn trong các giai đoạn sau của dự án?
A. Phát triển nhanh nhất có thể.
B. Hạn chế kiểm thử.
C. Phát hiện và khắc phục các vấn đề về tính khả dụng càng sớm càng tốt trong quy trình thiết kế.
D. Bỏ qua phản hồi của người dùng.

Câu 12.Việc thiết kế giao diện không chỉ “hữu ích” mà còn phải “thú vị” có mục tiêu gì?
A. Làm cho sản phẩm trở nên phức tạp.
B. Chỉ để tạo ra các hiệu ứng hình ảnh.
C. Tăng cường sự hài lòng, thu hút và giữ chân người dùng thông qua trải nghiệm tích cực và cảm xúc.
D. Giảm chức năng của sản phẩm.

Câu 13.Mục tiêu của việc tạo ra “persona” và “user journey map” trong quy trình thiết kế UX/UI là gì?
A. Để làm tài liệu dự án trở nên dài hơn.
B. Để trì hoãn quá trình phát triển.
C. Để hiểu sâu sắc về người dùng và bối cảnh sử dụng của họ, từ đó đưa ra các quyết định thiết kế phù hợp.
D. Để hạn chế số lượng tính năng.

Câu 14.Trong một đội ngũ phát triển phần mềm, mục tiêu của chuyên gia UX/UI liên quan đến sự hợp tác là gì?
A. Làm việc độc lập và không chia sẻ ý tưởng.
B. Chỉ giao nhiệm vụ cho người khác.
C. Luôn đi ngược lại ý kiến của lập trình viên.
D. Phối hợp chặt chẽ với các lập trình viên, quản lý sản phẩm và các bên liên quan khác để đảm bảo thiết kế được triển khai hiệu quả.

Câu 15.Mục tiêu nào sau đây liên quan đến việc “tối ưu hóa hiệu suất” của người dùng khi tương tác với hệ thống?
A. Giảm số lần tải lại trang.
B. Tăng số lượng tính năng.
C. Giúp người dùng hoàn thành tác vụ nhanh chóng, chính xác và với ít nỗ lực nhất.
D. Làm cho giao diện trở nên đầy đủ màu sắc.

Câu 16.Để tạo ra các sản phẩm công nghệ có tác động tích cực đến xã hội, một chuyên gia UX/UI cần có mục tiêu gì?
A. Chỉ tập trung vào lợi nhuận.
B. Bỏ qua các vấn đề xã hội.
C. Thiết kế có đạo đức, có trách nhiệm, xem xét tác động đến người dùng và cộng đồng.
D. Chỉ làm việc với các công ty lớn.

Câu 17.Mục tiêu của việc sử dụng “nguyên tắc thiết kế” (design principles) trong ngành là gì?
A. Để hạn chế sự sáng tạo.
B. Để làm cho thiết kế trở nên rập khuôn.
C. Cung cấp một khung khổ, hướng dẫn để tạo ra các giao diện nhất quán, dễ hiểu và hiệu quả.
D. Để tăng số lượng quy tắc phải tuân thủ.

Câu 18.Trong bối cảnh toàn cầu hóa, mục tiêu của nhà thiết kế UX/UI liên quan đến “tính bản địa hóa” (localization) là gì?
A. Chỉ thiết kế cho một quốc gia duy nhất.
B. Bỏ qua sự khác biệt văn hóa.
C. Đảm bảo sản phẩm phù hợp với ngôn ngữ, văn hóa và các quy ước của các thị trường khác nhau.
D. Chỉ sử dụng ngôn ngữ tiếng Anh.

Câu 19.Mục tiêu của việc “minh họa và tạo mẫu” (prototyping) trong quy trình thiết kế là gì?
A. Để tạo ra sản phẩm cuối cùng ngay lập tức.
B. Để gây ấn tượng với khách hàng bằng hình ảnh đẹp.
C. Để nhanh chóng thử nghiệm các ý tưởng, thu thập phản hồi sớm và tinh chỉnh thiết kế trước khi phát triển.
D. Để làm cho dự án trở nên phức tạp hơn.

Câu 20.Để trở thành một “người ủng hộ người dùng” (user advocate) trong nhóm phát triển, một nhà thiết kế UX/UI có mục tiêu gì?
A. Chỉ bảo vệ quan điểm của mình.
B. Chống lại mọi thay đổi.
C. Đảm bảo tiếng nói và nhu cầu của người dùng luôn được lắng nghe và ưu tiên trong quá trình ra quyết định.
D. Chỉ tập trung vào công việc của mình.

Câu 21.Mục tiêu nào giúp một sản phẩm “nổi bật” trên thị trường đông đúc?
A. Có giá thấp nhất.
B. Có nhiều lỗi nhất.
C. Cung cấp trải nghiệm người dùng vượt trội, độc đáo và đáng nhớ.
D. Có ít tính năng nhất.

Câu 22.Mục tiêu của việc “đơn giản hóa” (simplification) trong thiết kế giao diện là gì?
A. Giảm bớt các tính năng quan trọng.
B. Làm cho sản phẩm trở nên nhàm chán.
C. Giảm sự phức tạp, giúp người dùng dễ dàng hiểu và sử dụng sản phẩm mà không bị quá tải thông tin.
D. Tăng thời gian hoàn thành tác vụ.

Câu 23.Ngành nghề UX/UI còn có mục tiêu tạo ra “hệ thống tự phục vụ” (self-service systems) hiệu quả. Điều này giúp gì?
A. Tăng số lượng nhân viên hỗ trợ.
B. Buộc người dùng phải học mọi thứ.
C. Giúp người dùng có thể tự giải quyết vấn đề của mình mà không cần sự can thiệp từ bên ngoài, tiết kiệm chi phí cho doanh nghiệp.
D. Giảm tương tác giữa người và máy.

Câu 24.Mục tiêu của việc “truyền đạt giá trị” của sản phẩm thông qua giao diện là gì?
A. Để người dùng không bao giờ hiểu hết tính năng.
B. Để làm cho sản phẩm trở nên khó hiểu.
C. Đảm bảo người dùng ngay lập tức nhận ra lợi ích và cách sản phẩm có thể giúp họ.
D. Chỉ để sản phẩm trông đẹp mắt.

Câu 25.Điều gì là mục tiêu cuối cùng mà mọi chuyên gia UX/UI nên hướng tới trong sự nghiệp của mình?
A. Trở thành người nổi tiếng.
B. Kiếm được nhiều tiền nhất có thể.
C. Thiết kế ra một sản phẩm hoàn hảo mà không cần cải tiến.
D. Liên tục cải thiện cuộc sống của con người thông qua thiết kế công nghệ hiệu quả và nhân văn.

×

Bạn ơi!!! Để xem được kết quả
bạn vui lòng làm nhiệm vụ nhỏ xíu này nha

LƯU Ý: Không sử dụng VPN hoặc 1.1.1.1 khi vượt link

Bước 1: Mở tab mới, truy cập Google.com

Bước 2: Tìm kiếm từ khóa: Từ khóa

Bước 3: Trong kết quả tìm kiếm Google, hãy tìm website giống dưới hình:

(Nếu trang 1 không có hãy tìm ở trang 2, 3, 4... nhé )

Bước 4: Cuộn xuống cuối bài viết rồi bấm vào nút GIỐNG HÌNH DƯỚI và chờ 1 lát để lấy mã: