Trắc nghiệm Thiết kế Giao diện Người dùng Bài: The Three Pillars of Design (Ba trụ cột của thiết kế) là một trong những đề thi thuộc Chương 3: Quản lý quy trình thiết kế trong học phần Thiết kế Giao diện Người Dùng chuyên ngành Công Nghệ Thông Tin cấp độ Đại học. Phần này tập trung vào một khái niệm nền tảng trong thiết kế giao diện người dùng, đó là “Ba trụ cột của thiết kế” (The Three Pillars of Design), nhấn mạnh những yếu tố cốt lõi để tạo ra một sản phẩm thành công.
Trong bài học này, người học cần nắm được các nội dung trọng tâm như: hiểu rõ ba trụ cột chính của thiết kế (Nghiên cứu người dùng, Thiết kế lặp đi lặp lại và Đánh giá, và Thư viện/Công cụ/Lý thuyết), vai trò và tầm quan trọng của từng trụ cột trong việc đảm bảo tính khả dụng và hiệu quả của sản phẩm, cũng như cách chúng liên kết và hỗ trợ lẫn nhau trong suốt quy trình phát triển. Đây là kiến thức chiến lược giúp sinh viên xây dựng tư duy toàn diện để quản lý và thực hiện các dự án thiết kế giao diện.
Hãy cùng Dethitracnghiem.vn tìm hiểu về đề thi này và tham gia làm kiểm tra ngay lập tức!
Trắc nghiệm Thiết kế Giao diện Người dùng Bài: The Three Pillars of Design (Ba trụ cột của thiết kế)
Câu 1.Ba trụ cột chính của thiết kế (The Three Pillars of Design) trong HCI bao gồm những gì?
A. Phần cứng, Phần mềm, Người dùng.
B. Chi phí, Thời gian, Nguồn lực.
C. Nghiên cứu người dùng, Thiết kế lặp đi lặp lại và Đánh giá, Thư viện/Công cụ/Lý thuyết.
D. Thiết kế đồ họa, Lập trình, Marketing.
Câu 2.Trụ cột “Nghiên cứu người dùng” (Understanding Users) tập trung vào hoạt động nào?
A. Chỉ viết mã nguồn.
B. Chỉ kiểm thử hiệu suất hệ thống.
C. Thu thập thông tin về nhu cầu, hành vi, mục tiêu và bối cảnh sử dụng của người dùng.
D. Thiết kế giao diện đồ họa.
Câu 3.Hoạt động nào sau đây thuộc trụ cột “Nghiên cứu người dùng”?
A. Viết báo cáo tài chính.
B. Lập trình backend.
C. Phỏng vấn người dùng, quan sát người dùng, tạo personas và scenarios.
D. Xây dựng cơ sở dữ liệu.
Câu 4.Trụ cột “Thiết kế lặp đi lặp lại và Đánh giá” (Iterative Design and Evaluation) nhấn mạnh điều gì?
A. Hoàn thành thiết kế trong một lần duy nhất.
B. Tránh mọi sự thay đổi trong quá trình phát triển.
C. Quá trình liên tục cải tiến thiết kế dựa trên kiểm thử và phản hồi của người dùng.
D. Chỉ phát triển sản phẩm mà không cần đánh giá.
Câu 5.Hoạt động “Kiểm thử tính khả dụng” (Usability Testing) thuộc trụ cột nào trong Ba trụ cột của thiết kế?
A. Nghiên cứu người dùng.
B. Thiết kế lặp đi lặp lại và Đánh giá.
C. Thư viện/Công cụ/Lý thuyết.
D. Quản lý dự án.
Câu 6.Tại sao việc “lặp lại” (iteration) lại quan trọng trong quy trình thiết kế theo Ba trụ cột?
A. Để làm cho quá trình dài hơn.
B. Để tăng chi phí phát triển.
C. Để liên tục phát hiện và khắc phục vấn đề, cải thiện chất lượng sản phẩm dựa trên phản hồi thực tế.
D. Để người dùng có thể thay đổi yêu cầu liên tục.
Câu 7.Trụ cột “Thư viện, Công cụ và Lý thuyết” (Guidelines, Principles, and Theories) cung cấp vai trò gì cho nhà thiết kế?
A. Làm cho công việc thiết kế trở nên khó khăn hơn.
B. Chỉ là các quy tắc cứng nhắc phải tuân theo.
C. Cung cấp kiến thức nền tảng, hướng dẫn và công cụ để tạo ra các giải pháp thiết kế hiệu quả.
D. Thay thế hoàn toàn sự sáng tạo của con người.
Câu 8.Định luật Fitts, Định luật Hick và các nguyên lý Gestalt thuộc trụ cột nào?
A. Nghiên cứu người dùng.
B. Thiết kế lặp đi lặp lại và Đánh giá.
C. Thư viện/Công cụ/Lý thuyết.
D. Quản lý sản phẩm.
Câu 9.Một “nguyên tắc thiết kế” (design guideline) như “đảm bảo tính nhất quán” thuộc trụ cột nào?
A. Nghiên cứu người dùng.
B. Thiết kế lặp đi lặp lại và Đánh giá.
C. Thư viện/Công cụ/Lý thuyết (trong phần Guidelines).
D. Đánh giá hệ thống.
Câu 10.Mối quan hệ giữa ba trụ cột của thiết kế là gì?
A. Chúng hoạt động độc lập và không liên quan đến nhau.
B. Chỉ có trụ cột “Nghiên cứu người dùng” là quan trọng nhất.
C. Chúng bổ trợ và tương tác lẫn nhau, tạo thành một chu trình liên tục để phát triển sản phẩm.
D. Chúng chỉ được áp dụng tuần tự, không có sự lặp lại.
Câu 11.Nếu một nhà thiết kế bỏ qua trụ cột “Nghiên cứu người dùng”, sản phẩm có khả năng gặp phải vấn đề gì?
A. Sản phẩm sẽ chạy nhanh hơn.
B. Sản phẩm sẽ có nhiều tính năng hơn.
C. Sản phẩm có thể không đáp ứng đúng nhu cầu người dùng, dẫn đến sự thất vọng và không được chấp nhận.
D. Chi phí phát triển sẽ giảm đáng kể.
Câu 12.Việc sử dụng các “công cụ tạo mẫu nhanh” (prototyping tools) hỗ trợ trụ cột nào một cách trực tiếp?
A. Nghiên cứu người dùng.
B. Thiết kế lặp đi lặp lại và Đánh giá (đặc biệt trong giai đoạn thiết kế và thử nghiệm).
C. Thư viện/Công cụ/Lý thuyết (trong phần Tools).
D. Quản lý tài liệu.
Câu 13.Trụ cột nào đóng vai trò “cầu nối” giữa việc hiểu vấn đề và tạo ra giải pháp cụ thể?
A. Nghiên cứu người dùng.
B. Thiết kế lặp đi lặp lại và Đánh giá.
C. Thư viện/Công cụ/Lý thuyết.
D. Quản lý chất lượng.
Câu 14.Mục tiêu chính của trụ cột “Đánh giá” là gì?
A. Chỉ tìm lỗi mã nguồn.
B. Chỉ để chứng minh rằng thiết kế là hoàn hảo.
C. Xác định các vấn đề về tính khả dụng, thu thập phản hồi và đo lường hiệu quả của thiết kế.
D. Để trì hoãn việc phát hành sản phẩm.
Câu 15.Để đảm bảo một sản phẩm thành công, Ba trụ cột của thiết kế nên được tích hợp vào quy trình phát triển từ giai đoạn nào?
A. Chỉ sau khi phát triển xong phần mềm.
B. Chỉ trong giai đoạn thử nghiệm cuối cùng.
C. Từ giai đoạn đầu tiên của ý tưởng và liên tục trong suốt vòng đời sản phẩm.
D. Chỉ khi sản phẩm đã được ra mắt.
Câu 16.Việc xây dựng “personas” (chân dung người dùng) là một kỹ thuật thuộc trụ cột nào?
A. Thiết kế lặp đi lặp lại và Đánh giá.
B. Nghiên cứu người dùng.
C. Thư viện/Công cụ/Lý thuyết.
D. Đánh giá chất lượng.
Câu 17.Khi một nhà thiết kế sử dụng kiến thức về “mô hình tinh thần” (mental models) của người dùng để thiết kế giao diện, họ đang áp dụng trụ cột nào?
A. Nghiên cứu người dùng (tìm hiểu về mental models của người dùng).
B. Thiết kế lặp đi lặp lại và Đánh giá.
C. Thư viện/Công cụ/Lý thuyết (áp dụng lý thuyết về mental models).
D. Cả A và C đều đúng.
Câu 18.Trong ngữ cảnh của Ba trụ cột, việc “thất bại nhanh chóng” (fail fast) có ý nghĩa gì?
A. Không thử nghiệm gì cả.
B. Cố tình tạo ra lỗi.
C. Phát hiện và khắc phục các vấn đề thiết kế sớm thông qua các vòng lặp đánh giá nhanh, tiết kiệm thời gian và chi phí.
D. Chỉ áp dụng cho các dự án nhỏ.
Câu 19.Trụ cột nào giúp các nhà thiết kế đưa ra các quyết định có căn cứ khoa học và dựa trên kinh nghiệm đã được đúc kết?
A. Nghiên cứu người dùng.
B. Thiết kế lặp đi lặp lại và Đánh giá.
C. Thư viện/Công cụ/Lý thuyết.
D. Quản lý rủi ro.
Câu 20.Nếu một nhóm phát triển chỉ tập trung vào việc thêm các tính năng mới mà bỏ qua việc kiểm thử với người dùng, họ đang yếu ở trụ cột nào?
A. Nghiên cứu người dùng.
B. Thiết kế lặp đi lặp lại và Đánh giá.
C. Thư viện/Công cụ/Lý thuyết.
D. Quản lý dự án.
Câu 21.Trụ cột “Thư viện/Công cụ/Lý thuyết” đóng vai trò là “bộ công cụ” hay “hộp dụng cụ” cho nhà thiết kế. Điều này có nghĩa là gì?
A. Nó chỉ cung cấp các công cụ vật lý.
B. Nó là một tập hợp các quy tắc không được phép thay đổi.
C. Nó trang bị cho nhà thiết kế các phương pháp, công cụ và kiến thức lý thuyết để thực hiện công việc của mình.
D. Nó chỉ dùng để lưu trữ dữ liệu.
Câu 22.Một trong những mục tiêu của việc kết hợp Ba trụ cột là đảm bảo rằng sản phẩm cuối cùng là:
A. Rẻ nhất trên thị trường.
B. Có nhiều tính năng nhất.
C. Hữu ích (useful), khả dụng (usable), và thỏa mãn (satisfying) đối với người dùng.
D. Được phát triển nhanh nhất.
Câu 23.Trong quy trình thiết kế, thông tin thu được từ trụ cột “Nghiên cứu người dùng” sẽ được sử dụng như thế nào bởi trụ cột “Thiết kế lặp đi lặp lại và Đánh giá”?
A. Bị bỏ qua hoàn toàn.
B. Chỉ dùng để viết báo cáo.
C. Làm đầu vào cho việc tạo ra các thiết kế ban đầu và các phiên bản lặp lại, sau đó được kiểm chứng qua đánh giá.
D. Chỉ để lưu trữ trong cơ sở dữ liệu.
Câu 24.Vai trò của “người quản lý sản phẩm” (Product Manager) trong việc đảm bảo Ba trụ cột được thực hiện hiệu quả là gì?
A. Chỉ tập trung vào lịch trình.
B. Chỉ quản lý ngân sách.
C. Đảm bảo rằng tất cả ba trụ cột được ưu tiên, tích hợp và cân bằng trong suốt vòng đời phát triển sản phẩm.
D. Chỉ là người ra lệnh.
Câu 25.Khi một nhà thiết kế sử dụng các “mẫu thiết kế” (design patterns) đã được chứng minh hiệu quả, họ đang tận dụng lợi thế của trụ cột nào?
A. Nghiên cứu người dùng.
B. Thiết kế lặp đi lặp lại và Đánh giá.
C. Thư viện/Công cụ/Lý thuyết (trong phần Guidelines/Principles và best practices).
D. Kiểm thử bảo mật.