Bài tập trắc nghiệm Tin học 6 Kết nối tri thức Bài 16 trang bị ba viên gạch cấu trúc nền tảng giúp xây dựng nên mọi thuật toán từ đơn giản đến phức tạp trong khoa học máy tính. Đơn vị kiến thức then chốt của Chủ đề 6: Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính này nâng cao năng lực phân tích đường đi của các luồng xử lí dữ liệu. Khám phá Bài 16: Các cấu trúc điều khiển, các em phân biệt rõ cấu trúc tuần tự thực hiện lần lượt từng lệnh, cấu trúc rẽ nhánh kiểm tra điều kiện dạng thiếu, dạng đủ và cấu trúc lặp lại công việc với số lần xác định. Bộ câu hỏi trắc nghiệm tin học 6 thuộc sách Kết nối tri thức rèn luyện kĩ năng đọc sơ đồ khối hình thoi điều kiện và dự đoán đúng đắn hành vi của thuật toán.
Trang web khảo thí thông minh dethitracnghiem hỗ trợ học sinh học tập tự giác trong năm học 2026–2027 với ngân hàng câu hỏi đổi mới toàn diện. Chuyên trang đề thi trắc nghiệm lớp 6 cung cấp các đề thi, bài tập trực tuyến giúp ôn thi dễ dàng, củng cố năng lực nhận diện điều kiện dừng trong cấu trúc lặp của các bài toán thực tế. Hệ thống luôn duy trì việc cập nhật thường xuyên các đề kiểm tra bám sát định hướng đánh giá năng lực của Bộ Giáo dục và Đào tạo. Học sinh thỏa sức rèn luyện cùng quy trình chấm điểm nhanh gọn miễn phí, theo dõi sát tiến trình nhận thức qua từng lần làm bài. Việc ôn luyện nghiêm túc Bài tập trắc nghiệm Tin học 6 Kết nối tri thức Bài 16 có đáp án và lời giải chi tiết sẽ tạo điểm tựa kiến thức vững chắc, giúp các em đạt kết quả cao.
Câu 1: Ba cấu trúc điều khiển cơ bản đủ để mô tả mọi thuật toán trong Tin học là:
A. Cấu trúc rẽ nhánh, lặp và nhảy cóc.
B. Cấu trúc tuần tự, nhảy cóc và quay lui.
C. Cấu trúc lặp, đệ quy và chọn ngẫu nhiên.
D. Cấu trúc tuần tự, rẽ nhánh và lặp lại.
Câu 2: Cấu trúc tuần tự trong thuật toán được hiểu là các bước thực hiện:
A. Lặp đi lặp lại nhiều lần không ngừng.
B. Lần lượt theo thứ tự từ đầu đến hết.
C. Tự do nhảy cóc qua lại giữa các bước.
D. Chia nhánh theo kết quả kiểm tra điều.
Câu 3: Sơ đồ khối của cấu trúc tuần tự có đặc điểm hình học nhận dạng là:
A. Một chuỗi các khối nối tiếp từ trên xuống.
B. Có các vòng lặp quay ngược mũi tên lên.
C. Rẽ ra hai hướng mũi tên có Đúng và Sai.
D. Có hình tròn đồng tâm bao quanh các khối.
Câu 4: Cấu trúc rẽ nhánh được sử dụng trong thuật toán khi nào?
A. Khi các bước thực hiện giống hệt nhau.
B. Khi muốn lặp lại một hành động nhiều lần.
C. Khi bước tiếp theo phụ thuộc vào điều kiện.
D. Khi bài toán hoàn toàn không có đầu vào.
Câu 5: Cấu trúc rẽ nhánh gồm có hai dạng cơ bản nào sau đây?
A. Dạng đơn giản và dạng vô cùng phức tạp.
B. Dạng thiếu (khuyết) và dạng đầy đủ.
C. Dạng một chiều và dạng hai chiều song song.
D. Dạng cố định và dạng biến đổi linh hoạt.
Câu 6: Cú pháp: “Nếu <Điều kiện> đúng thì thực hiện <Lệnh>” thuộc cấu trúc:
A. Cấu trúc điều khiển lặp có điều kiện.
B. Cấu trúc điều khiển tuần tự nối tiếp.
C. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đầy đủ hai lệnh.
D. Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu một lệnh.
Câu 7: Cú pháp: “Nếu <Điều kiện> đúng thì <Lệnh 1>, ngược lại thì <Lệnh 2>” thuộc dạng:
A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đầy đủ.
B. Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu hụt.
C. Cấu trúc lặp với số lần biết trước.
D. Cấu trúc tuần tự không điều kiện.
Câu 8: Câu nói: “Nếu sáng mai trời mưa thì em mang theo áo mưa” là ví dụ của:
A. Cấu trúc lặp vô hạn lần không dừng.
B. Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu hành động.
C. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đầy đủ hai vế.
D. Cấu trúc tuần tự thực hiện hàng ngày.
Câu 9: Câu nói: “Nếu điểm thi $\ge 8$ thì được khen thưởng, ngược lại phải cố gắng hơn” là:
A. Cấu trúc tuần tự từng bước một làm.
B. Cấu trúc lặp cho đến khi hết học kì.
C. Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu một vế.
D. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đầy đủ hai vế.
Câu 10: Cấu trúc lặp trong thuật toán dùng để mô tả những hoạt động có tính chất:
A. Lặp đi lặp lại nhiều lần theo điều kiện.
B. Chỉ thực hiện duy nhất một lần rồi dừng.
C. Tự động bỏ qua không cần thực hiện nữa.
D. Luôn luôn chọn nhánh sai để đi tiếp theo.
Câu 11: Thành phần bắt buộc phải có trong mọi cấu trúc lặp để tránh lặp vô tận là:
A. Một phép toán nhân hai số thập phân.
B. Một câu lệnh xuất kết quả ra màn hình.
C. Bước kiểm tra điều kiện kết thúc lặp.
D. Khối hình bình hành nhập dữ liệu vào.
Câu 12: Hoạt động “Đánh răng mỗi ngày hai lần vào buổi sáng và tối” là ví dụ của:
A. Cấu trúc tuần tự không bao giờ lặp lại.
B. Cấu trúc lặp lại theo chu kì thời gian.
C. Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu một hành vi.
D. Bài toán không có điều kiện dừng lại nào.
Câu 13: Trong sơ đồ khối cấu trúc lặp, dấu hiệu nhận biết đặc trưng nhất là:
A. Mũi tên quay ngược lại khối phía trước.
B. Chỉ có một đường thẳng tắp đi từ trên.
C. Toàn bộ các khối đều là hình bình hành.
D. Hoàn toàn không có khối hình bầu dục nào.
Câu 14: Cho tình huống: “Thủ môn ném bóng vào rổ cho đến khi trúng thì dừng lại”. Điều kiện lặp tiếp là:
A. Khi quả bóng đã rơi vào bên trong rổ.
B. Khi đồng hồ bấm giờ đã hết thời gian.
C. Khi quả bóng vẫn chưa ném trúng vào rổ.
D. Khi thủ môn cảm thấy quá mệt mỏi dừng.
Câu 15: Trong tình huống ở câu 14, hành động được lặp đi lặp lại nhiều lần là:
A. Đi ra nhặt quả bóng rổ mang về nhà.
B. Đứng nghỉ ngơi uống nước giải khát mát.
C. Nhìn đồng hồ bấm giây đếm thời gian.
D. Cầm bóng và ném bóng về phía chiếc rổ.
Câu 16: Thao tác điểm danh học sinh: “Gọi tên từng bạn cho đến khi hết danh sách” áp dụng:
A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu một người.
B. Cấu trúc lặp kết hợp cấu trúc rẽ nhánh.
C. Cấu trúc tuần tự chỉ gọi một bạn đầu.
D. Bài toán chia bài toán thành nhánh con.
Câu 17: Cho bảng mô tả cấu trúc:
| Cấu trúc | Tuần tự | Rẽ nhánh | Lặp |
|---|---|---|---|
| Bản chất | Lần lượt | Chọn nhánh | Lặp lại |
Cấu trúc nào cho phép bỏ qua một câu lệnh nếu điều kiện kiểm tra không thoả mãn?
A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu hụt.
B. Cấu trúc tuần tự từ trên xuống dưới.
C. Cấu trúc lặp lại vô tận không ngừng.
D. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đầy đủ hai vế.
Câu 18: Khi gặp biển báo đèn đỏ, người điều khiển xe dừng lại; khi đèn xanh thì đi tiếp. Đây là:
A. Cấu trúc tuần tự không có điều kiện.
B. Cấu trúc lặp lại đúng mười lần dừng.
C. Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu một nhánh.
D. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đầy đủ hai nhánh.
Câu 19: Hoạt động nào sau đây chứa cấu trúc lặp lại với số lần chưa biết trước?
A. Chạy bộ quanh sân trường đúng 3 vòng.
B. Đọc lại bài văn mẫu đúng 5 lần liền.
C. Rửa bát cho đến khi bát sạch hết dầu mỡ.
D. Nhảy dây liên tục đếm đủ 100 cái dừng.
Câu 20: Hoạt động nào sau đây là cấu trúc lặp với số lần biết trước chính xác?
A. Tìm chiếc chìa khoá rơi cho đến khi thấy.
B. Gập bụng tập thể dục đúng 20 lần mỗi sáng.
C. Uống nước cho đến khi hết cảm giác khát.
D. Chờ bạn ở cổng trường đến khi bạn xuất hiện.
Câu 21: Nếu điều kiện trong cấu trúc lặp luôn luôn “Đúng” và không bao giờ “Sai” thì:
A. Xảy ra hiện tượng vòng lặp vô tận (treo).
B. Thuật toán sẽ kết thúc ngay ở bước đầu.
C. Máy tính tự động tắt nguồn bảo vệ mạch.
D. Kết quả đầu ra luôn luôn đạt độ chính xác.
Câu 22: Thuật toán tìm kiếm tuần tự đã học ở bài trước kết hợp những cấu trúc nào?
A. Chỉ sử dụng duy nhất cấu trúc tuần tự.
B. Cấu trúc tuần tự và cấu trúc rẽ nhánh.
C. Cấu trúc lặp và cấu trúc rẽ nhánh phụ.
D. Hoàn toàn không sử dụng cấu trúc lặp nào.
Câu 23: Biểu diễn thuật toán giải phương trình bậc nhất $ax + b = 0$ sử dụng cấu trúc:
A. Cấu trúc tuần tự không cần kiểm tra số.
B. Cấu trúc lặp lại vô tận các phép nhân.
C. Chỉ duy nhất một khối hình chữ nhật tính.
D. Cấu trúc rẽ nhánh kiểm tra hệ số $a$ và $b$.
Câu 24: Một bạn học sinh đặt câu lệnh: “Nếu bài kiểm tra dưới 5 điểm thì làm lại”. Đây là:
A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ hai hành động.
B. Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu một hành động.
C. Cấu trúc tuần tự bắt buộc phải làm lại.
D. Cấu trúc lặp không cần kiểm tra điều kiện.
Câu 25: Ý nghĩa của các cấu trúc điều khiển trong việc thiết kế thuật toán là gì?
A. Giúp mô tả mọi quy trình tư duy giải quyết.
B. Làm cho thuật toán trở nên dài dòng khó đọc.
C. Bắt buộc máy tính phải chạy với tốc độ chậm.
D. Thay thế hoàn toàn cho dữ liệu đầu vào bài.
Câu 26: Khối lệnh `Repeat 10` trong ngôn ngữ lập trình trực quan biểu diễn cho cấu trúc:
A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đầy đủ hai vế.
B. Cấu trúc tuần tự thực hiện một lần duy.
C. Cấu trúc lặp với số lần biết trước là 10.
D. Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu không lặp.
Câu 27: Khi vẽ sơ đồ khối cho cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu, nếu điều kiện “Sai” thì:
A. Mũi tên bỏ qua lệnh, đi thẳng xuống dưới.
B. Mũi tên quay ngược lại điểm bắt đầu bài.
C. Mũi tên đi vào một khối xử lí lệnh khác.
D. Thuật toán dừng lại ngay lập tức tại đó.
Câu 28: Một robot hút bụi tự động hoạt động “Hút bụi cho đến khi pin yếu thì về sạc” áp dụng:
A. Cấu trúc tuần tự quét nhà một đường thẳng.
B. Cấu trúc rẽ nhánh thiếu bỏ qua việc sạc pin.
C. Cấu trúc rẽ nhánh đủ không cần quay về.
D. Cấu trúc lặp có điều kiện kết thúc là pin.
Câu 29: Để kiểm tra một số $N$ có phải là số chẵn hay không, ta kiểm tra điều kiện:
A. Kiểm tra xem $N$ có lớn hơn số 0 hay không.
B. Kiểm tra xem $N$ chia cho 2 có bằng 0 không.
C. Kiểm tra xem $N$ có chia hết cho 3 hay không.
D. Kiểm tra số dư của phép chia $N$ cho 2 bằng 0.
Câu 30: Một thuật toán nấu cơm điện gồm: vo gạo $\rightarrow$ cho nước $\rightarrow$ cắm điện $\rightarrow$ bật Cook, thuộc cấu trúc:
A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đầy đủ hai vế.
B. Cấu trúc tuần tự các bước liên tiếp nhau.
C. Cấu trúc lặp lại liên tục suốt cả ngày.
D. Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu một bước làm.
